导航条

平成23年8月31日水曜日

【アラド戦記 RMT【剣で戦うために手を取り合って男性の幽霊を鞭

彼らは列車、良い種の終わりから収集しているこの時点で3は、我々は、剣で戦うために手を取り合って男性の幽霊を鞭。しかし、三が貧血であるか、見て?血液のエルフは非常に特殊な、最後に次のマップに一杯食べていないしてください? 4人が一緒にケーキアラド戦記 RMTアラド戦記 RMTの一部である鞭の人をカットする、とすRMTぐに風が出てきた。緑の風が吹くああ、叔父が倒されたことに、赤目がダウン吹き飛ばされた、船長は血を食べてスクラッチ抵抗した。と長いナイフの後に再び立ち上がることを他のゴーストの剣は、正常に上から解決されました。スモッグは徐々に近づいており、すべて順調にハングアップしています。

私は実際にドアが開いて見つけるために驚いていない次のマップを入力するための準備として! ! ! ! ! !ニールバスの兄弟はいますかアラド戦記 RMT? ? ? ?なし! ! !これは不可能です! ! ! !私は戻って走ったにもスクラッチにわたって続いて背面に窒息の危険を、身に着けていた。スモッグそこに終わり、悪魔払い、そして花も生き生きと立っていること、花はまた身体を分割し、私たちが来る。

私の神! ! !一緒にこの3人がこのの最終結果です? ? ?これは圧延結果です? ?臭い足を食べながら、有していたバックル突然血、強い果たす2つの人形、アバRMTターが実際にカバーされていない花、インスタント5000無血液、血RMT液 6000の使用とは何かを作ること臭い足。彼らが正常にとにかく思考、殺害、一人が復活を食べることができる、復活はここに損失を食べていませんでした。私は即座に戻ってスモッグ、失われたの復活で非常にスクラッチ列車の半分を期待していなかった。

一度海岸で、プラス2人形は、血液エルフの後番目の数字を終えた。転位が暴徒の攻撃の束を解くことができる移動すると、ヒープでの身体の亡霊は、限り、複数戦記 RMTのブラシを持っていた。私は移動のスクラッチパフォーマンスを販売するためにショックを受けたとは思いませんでした。剣の舞に赤の亡霊は、あなたが上半身を見つけていないときに、遅いバックホアラド戦記 RMTールドを保持しますが、なぜですか?私は最終的に彼らは2人形を持って包囲のわずか3がどれだけ理解しています。ゴースト滑らかな上半身、出血、錯乱、束縛状態の戚家。半血の瞬間は、それを経験している身体に、私は方法を知って、そして彼実際には第2の上半身をしないではない。私が死んで心であり、徐々にプロセスの圧力まで、彼の上半身のスモッグ。

彼はまた、成功して殺された上体で出血、とで、彼は広々と復活を投げた、しかし私はそれだけで上体をされているか、どのように復活させるかを知りたいと思った、とそれぞれがああ上でなければならないので、復活のパッアラド戦記 RMTキング送信上体を後ろにスモッグ期間。最後に、電車の技術者に実行した、最後の幽霊のスモッグに近づい上端を解決するための時間は、我々は時間のスモッグが不足しておくことができます。後の私の最初に自動で1つ上、ラララトップ撮影、私の後ろにそRMTを掻くと剣の舞とを入れ、私は突然の建奇、また剣のダンスの動きを受けて、ラララ以上、上のボールを撮影に強いスモッグを促進するためのセーフゾーンに導入されたクローン化の亡霊。

壊れている私は卵にあった、あなたは剣の舞は、方向を変更しないで置く?ノーリターンの驚きに導入されるの亡霊、ない方法は、あなたが私に来ていないという悲しいアラームが出て、あなたを再生することができます。突然スクラッチマップ非常に精通見せ、彼はセキュリティゾーンが出て行くことができない、彼は血液から控除される外出に知っていた知っている、彼は​​安全なゾーンに残った。私は、Paがアラド戦記 RMT死んで大きな幽霊、過激派セーフエリアの復帰後に続いて小さな一過性にクローニングされたの大妖怪の妖怪、完全にセキュリティゾーンを圧倒されスモッグ、そしてもはや強い空気をダンプ二バックル壊れた血を身に着けていたも良い、滑らかな酸素と金型ではありません。

  これがローリングの王になるように、これを再生しようとしている、他の人の気持ちは、あなただけ大拐は醤油を再生することが必要果たすだろう。

スクラッチチームから野生赤目の組成物に信じてはいけない、そしてそRMTれは私の以前のブラシ意図的に混乱を招く蝶のブラシは私はあなたの体をカットするための最善の努力アラド RMTをすれば、将来の優秀性がないというあなたなしで、お醤油が正しい選択である次々と殺すだ死んだBOSSは、あなたはいつも醤油のヒットとなる。

ときに興味深いオトシモノaradoの選手

メインクエストを行うにはブラシモーターカーの王最後の夜、4つの緑色の第二図は本当に奇妙な頭痛だった、40秒間に目覚めは本当に、奇妙な戦記 RMT4つの余裕がない気は、4つでウェイクアップし、それらをドラッグしてみましたゴーストの剣は、足を引きずるまで迅速ではないはずです。リンプも開いている気功人形カバーのコミットメントの少ない血液で1000血液約アラド戦記ブーメラン中にリリースの広い範囲、、、7,000人以上の血液は、単純に攻撃に耐えられず。彼はぐったりへの迅速いた気功や厄払い、まだその気ゴーストの剣、その引火点未満のボール方式、しかし、どこに挽くと多くの時間を取り除くために目覚めを開始します。いずれにせよ、基本的なブラシの王は、図2に一回死ぬ必要があります。バックは、目覚めの目覚め優れている、強力な屋根が死んで地面にMoを漫漫れる強力なトップ、BOSSのブラシです。

  私は、これはそれぞれのブラシは、長期の復活ではない、少なくとも一度、強制する方法をブラッシングボールが本当に古代のマップではない消費と思った。アラド戦記 RMT混合フィールドのチームをしようとしては、ウォリアーズの後に良いブラシは、4つのダースの人々は非常に簡単に攻撃できる、少なくともそこに山のシールドの兵士の周りに、現実よりも呼び出すことができるはずのメインクエストを終えた。

そこで彼は、電車線のチャネルのために海に行きました。専用チャネルはいくつかのチームを持って、まだあまりありません。各チームが実際には3つ 68いくつかのチアラド戦記 RMTームがそこに何があることを発見チームを見内側の点で構成されている、このチームは、さらにどのような普通のブラシの冒険に行く必要があります。それらは王を磨くために期待するのは現実的ではない。近いチームの強力な点を見て。

  私の衝撃に​​急にチーム名のジャンプなので、横行トーン"ローリング王の亡霊は、に戦うだろう"、人々は私が望むものを正確にはない強力なチームを、持っている必要があります?そうすぐにチームにアプリケーションを指すだけでなく、すぐにダウンアプリケーションを承認し、一からチームを形成し、赤目青のそれぞれ1つずつのボクシング​​は、元のリビジョン70の後、スクラッチ、赤 - 青のボクシング​​は、ローリング列車の強さを行うことができるされている現在です。変化は本当に大きいです、、突然カード、私は計画に選挙のマップ上のケースを見ていないブラシのない文字の属性を、訓練する圧延設備の亡霊が何であるかを確認するために船長を開くようなものだった。

それから人々はまたアラド戦記、非常に滑らか接続アラド戦記 RMTであるため、カードケースを表示されないはずなので、私は良好な強度を再生できる記事を読み、そしてチームの癌として、そして時々私は残念私はカードがない場合は特に、私のチームメイトをドラッグ午前ボール、ボールの方法は、病気することができます。

人が困っている場合二回卓単一のブラシではなく浮いている場合、私は誤って、2回をフロートされた時のマップ、ケーキの人魚ピース、後の最初のマップの開始位置に、1つのチームが同じではない、赤目は、ラプターズに傷を付けないように簡単に奇妙な吸引を収集ローリング行われます。

迅速番目の図に、二つの小さな人形の前で立ち上がった、そのうちの3人は明らかに6つEHあり、2つの小さな人形の包囲を開始した。すべてそれを解決するために再び目を覚ますのですか?いいえGuannameduoトロットは私の以前のブラシの人魚の図は、火災の9大規模なアラド戦記 RMT光のボール、強い圧力、6 小さな人形直接スパイクを保存すると、他の6つをウェイクアップしません。青いボクシング​​叔父が持っていたがなくなっている、その厄払いはスターオフ充電されている画像でここに戻って見て、厄払いの人形が登場している、と。子どもたちの悲しいリマインダは、ああ、即座に混血児アラド RMTを失った。それから私は、+日ヒット+が正常に4つの目標目覚め、時スモッグゆっくり圧アップを保存し、デビルメイクライ立人形の叔父のラウンドダンスは、孵化している、と私は叔父を考え、花があなたに渡した3、私は幽霊の剣を抑アラド戦記制する。常にそれをカットしないでくださいその後、私は男でゴースト剣方に向けて。すべては、うまくいけぐったりゴーストの剣、そして鞭の男性が孵化している。

[arado rmt]マジックブラシのaradのバージョンで非高強

私は時DNF DNFと接触して始めて、キャリアの多くを再生するときにベータ版。私はその時だけでDNFにさらされる学生の扇動の下、ゲームの自信を失っていた覚えている。

DNFは早い時間の再生、最初の仕事は、RP悪い、と呼ばれるだけの長い時間のように停滞盗まれた遺産の番号を持っている、彼らは、大きな銃と弾薬を演奏し始めた。この仕事のact4バージョンからマジックに接触した、ホームネットワーク環境がカードなので、私はP戦記 RMTK好きではない、当事者徹底的に手ブラシである、ことを示す、と考える主な理由のマジックマジックをプレイするために最初は、面白いですスキルからですスターシェルとマジック。

私はイライラして、光と古代のメモリを与えるために、ストーブやパイロンを埋める選択し、同じルートと主流を歩いているとき、時間が60バージョン、年間約、実際には非常に長くはないマジック再生680かそこら、ブラシのチャート約ステーションストリートインテリジェンスは、部外者に加えて、嘆くのトラブル、野生の冒険より困難です。その時点でマジックの消防署黄金の時代、間違いなく、ストーブは60回最強の魔法スキル、ではないものです。キャンセル、範囲、およびより大きい成功率は、このスキルの高いコストが与えられた。魔法がその後奇妙な塔の炉出力の制御フィールドを吸収するルルの能力を持つ快適なようなブラシのキャリア折れ線グラフですが、その時代のマジックブラシの図のイライラ部は非常に快適です。

マジックの到着の70バージョンが劇的に変化した場合、タイムチャートの明確な感じで数日役に立たない、ワイヤーブラシを維持する、私に洗浄するために、いくつかの水を与えた、魔法の調和の声の中にそれを貼り付けるには周り来た静かなシーンがもはや存在しないの前に炉の弱体化、炉床に、私は彼らの機器が貧弱であることを認める、と55プロフェッショナルユニット、武器の強力な知識は0です。

一般的に魔法が民間の仕事である、民間の仕事は、、強い弱いではない、悪いと恥ずかしい状況ではない専制君主に直面することを意味します

マジック70版は、学校がたくさんある、地元の暴君のポイントは間違いなくスターだったとテンポ高強度無限ストリームを変更します。 CDのスタースペアパーツを変更するために粉のヒープ+12武器、マップ、スキル、および非常に快適を通して強制することです。しかし、大きなプラスポイントのほとんどは、まだ悪魔的な強さではありません。 70 SPのバージョンより多く、その選択肢のプラスポイントの多くがあったが、私は純粋なブラシのマップの下に追加すると言うだろう。

  1オプティカルシステム

疑いを強化するための光学系のこのバージョンは、明らかにこれまで以上に、その光のラインがプラスポイントの少なくとも議論の余地がある強制的に塔を感じたマジックシューズを再生できる、主流は完全にスターの小さな星と変化しています。個人的に、フロントのスターをお勧めします以上でスターに変更。理由は、カウントつ星の割合が小さい場合、私はパンクの力が良いことを是認するが、完全な光の親和性を指摘し、論争なしに変更することが奇妙な、完全なスターフルパワーの塔をクリアするような悪魔少しスキルを必要としない。ということです

  2火

このバージョンでは、ストーブの電源を以前に明らかでは消防署の明確な弱体化を、持っているが、多くの人々は、炉が残っています

完全に子供、の意味と同じ、現在は主に民間人のモブをクリアするのに使用されていないことは推奨されません。しかし、消防署が助けることができないが、ポイント、重要なスキルSLLは、弱体化の大部分は、挑発の前に明らかではない能力を持っているが、少なくともSLLの改善があるのは血液中に見つけることができるほぼすべての突然の爆発のは(ビートEXをキャッチに失敗しました。武器のない強化は)ので、SLLは完全でなく、改善の完全でなければない、とボトルに溶岩の完全な存在ながら、必要があります。私は実際に溶岩のピットの父は、純粋にフィールドのスキルを制御するが、酸性雨と比較して、その実用性が非常に強いです、もちろん、溶岩はその欠点を持っている、後の酸性雨の嫌がらせの能力の障害が発生した場合、ではないことを傷つけるしていますこれ以上。

  3氷

このバージョンは、氷の明確な弱体化を持って、彼は氷の才能ポイント、氷点、そして一般的な二つのスキルの使用、酸性雨と氷の車を持っています。押圧力が実際に溶岩のように良いではない、と反物質があるため魔法の酸性雨、一般的にされている車のような氷から事前に選択が、これは、非常に正しい選択です。魔法は物理的な攻撃を持っていない?アイス車を、欠点は、成功率が十分でない場合、私は受動的覚醒の完全午前、5つのフル砂糖および砂糖レベルのEX 氷の親和性は、依然として失敗しました。氷のトラックの成功、失敗と成功の3つのスキルであるということができる。非常にばつの悪い状況で70版の氷、確かに氷のトラックは大きな成功を強制するが、失敗もDTのです。しかし、このシステムでその初心者をお勧めします。

  4ダークライン

このバージョンは、ダークラインの上昇をされており、多くは、完全な悪魔反重力を選択している小規模なビート、少なくとも、大きいのは疑う余地が一杯にならない破った。

しかし、それはどのように費用対効果の高いもの、議論の余地がある。最初に、完全なビートが個人的に実際には小さいの価値はないと思われる、実際に存在する野生のイノシシほうきは私を無視してください。高の成長に悪影響を与えるが、それでも力、モンスターから撮影したが、そのようにするこのスキルは無味になりなり、そして30秒が、確かに非常にDTであるしない2番目、完全な反重力、低放出およびノー​​ショーマジックがあなたを殺すために十分な長さにキャスト人、考慮されません。タイラントください、もっと正直に言うと、このスキルをフルにキャストして、成長は大成功したアラド RMTフロートがうまく、高くはないが、実際には非常に一般的な爆発的損害、けがダウンして、と私は同じような大成功のSLLを持っているスキルの男、すべての後に、出力を強制的にまだ非常瞬間。第三は、これは悪魔の力のスキルの70バージョンにほとんどの場合、EXビートですが、一般的な誤解があると誰もが完全なプロビッグビートとダーク点のポイントである、関係ありません。このスキルに加えて45倍本当にことがなかった傷つける固体ゴンの傷害の数万人、その決定的な暴君完全な黒い線は、強度をお勧めします。

  完全な軽元素、マジックショー、(四修理は無視してください)​​の完全なその下にない紛争が、、少なくとも完全な古代、魔法に推奨しないことを他のスキル。覚醒なし。

感のあるarado悪魔の契約six機能はかなり良い

いくつかの関数の悪魔の契約

  1:HP、MP回復。

地下都市の役割、50%以下HP、HP、MPは自動的​​に100%に戻ります。

評価:より実践的なスキル、それが大規模な荒れ地新しい古代生命保険、または小規模なアップグレードタスク地方の薬であるかどうか、使用するの戦記 RMTは比較的簡単です。 HPは、以下の、自動完全なHP、MPの50%に減少。そしてそれらの融点は、役割を果たしていない50パーセントを下回った。赤目の除去のためにあまりにも簡単に50%未満のダウンプロ、赤目馬力の有用な外にあり、他の職業よりも重要な役割を果たす。

  2:弱い無料履歴書

役割が弱い状態を持ち上げる必要があるときは、金、無料リフトのために支払うことはできない。各ロールは、10回日を持ち上げるために自由にすることができます。

評価:この機能は、大規模な、非常に便利です、今は弱さに苦労している、すべての任意のマップに加えて、古代とアウトサイダーを再生し、古代とアウトサイダーの図の死は、弱いではないされています。彼らは主に大規模であり、製薬人形のサポートをトランペット欠落していない、一般的に数字の死にブラシをかけることはありません。より多くの廃材の機能。もちろん、いくつかの新しいプレーヤーまたはロールに対して。

  3:無料ゴールドカード

地下都市は、あなたが金を支払うことができないフロップ後のクリアランスは、無料のゴールドカードは、ボトムラインカードで開く。無料一日各役割フロップ10。

評価:非学生もフロップできるためのフロップのパーティーの福音書、ゴールドカードのための資金の十数万人を投入シニア図以下、各ターン、60日ごとに10万人を救うことができるが、600万AHの州です。また、小規模な収入以上のものをと考えている、青と機器が判明した。もちろん、それは同様に紫色の粉末を引き出すはずである。

  4:オープン瓶ダブル受賞

ポケットサイズのタンクを開くには、ボーナスアイテムをダブル取得することができます。各役割は、一日二重報酬に8回を得ることができます。

評価:この機能は、それほど悪くよくないではない、ポイントのオープン缶は青色の多くであるとお金のために販売することができます。それをオプションの利点である。

  5:タスクアシスタント

地下都市、より高速な材料を得るために"タスク"列に1、役割。

*のみの"タスク"バーの項目が加速することができる、消耗品、機器、資材、物品が加速する副材料のバーにすることはできません。

評価:私は、この機能は、大規模なトランペットが使われているさに感謝。小は、材料の組み立てを得るために、いくつかの2つのダースチャートを言ったことはなかっただろう。

大規模な戦いの牛は、チケットテラを大幅に節約することができます、約5それぞれがやって2点が存在する平均的で、各タスクの項目は2-3であると戦うためには契約がない、私は毎回、数回プレイする契約を持っている3です。契約は確かに3 = 534倍で割った値1600、これは約ですが、一方320洗練されたタラストーン、必要なタスクの項目は、320 * 5が非契約で割った値= 1600、1600 2:05 = 640です少なくともエネルギーやチケットの多くを保存、再生よりも多くの時間をリースする契約はありません。

悲しみの宝石アイテムのタスクのために多くのお金を費やすしたくない、すべての後に嘆くジュエリー完了するために、毎日完了毎日の仕事でアイテムが、より多くの項目を再生するのタスク、少なくともいくつかのお金を節約するためのチケット、、が、にも便利です。

幽霊列車の補助機器は、友達と昨日の午後を再生するためにも有用である何、私が契約を締結している、6本の3タスクアイテムをヒット、彼は今わずかに再生、三回2つだけを収縮させていませんでした。慎重に計算したり、たくさんのお金を節約する。

2は、さらに一日四人を派遣。

評価:これは、ほとんどの失敗の事を悪魔の契約であり、コテージの人形の損傷が低IQ、低すぎると、名前の名前は、常に移動されていません。 40号以下の非常に小さな損傷、上記は完全に冗長です。失敗ああは失敗しました。

  6:バフ賞

地下都市への最初の10回の日中の役割には、排他的なバフを得ることができます。

BUFF属性:攻撃速度+1%、+1%移動速度、キャスト速度1パーセント、ロール自体に応じて、いくつかの添加剤の知性、強さ、精神的、物理的性質。

*サウスバレー、カウンターアタック、すべての死者の地下渓谷の都市、そしてダンジョン練習モードの谷には、BUFFを使用することはできません。

評価:NBの人々は食べ物をしたい人、気にしないは無意味です。非本質的なものと見なすことができます。

総合評価:実用的な機能の福祉悪魔の契約だけでなく、廃棄物の機能は、ああ人を殺すバンドル。

推奨:HP、MP回復----ブラシチャートパーティー必要があります

クエストアイテムは、高速な関数----各タスクへのアラド RMTアクセスは当事者のクリーンアップの真剣に作業する必要があります

フリーフロップフロップのパーティーは、基本的な機能----

非難する:コテージ人形----少し長くピットの父はいますか?

フリーは一日弱い弱い---- 10人を持ち上げたり、再生されません

【arad rmt】男性のストリートファイターに加え、人

タスクがあった:870

合計TP:23

使用するTP:23

残りのTP:0

[スキルカテゴリ] ================= =======

------- --------------------- [ボディ手術]

膝のストライキ、評価:5(あなたが無敵ではアラド RMTない炎症の時間をキャプチャ知って、彼らはこの権利を使用)

強制 - 膝のストライキ、レベル:1

[読む]を--------------------- -------ガスを

1:空気の波、レベルを読む

------- --------------------- [激しい]

オブセッションズ、レベル:1

毒性の強い抵抗、レベル:1

砂を投げる、レベル:30(サタンと、あなたが知っている)

千、レベル:9(フル、説明なし)

強化 - 投げ砂、レベル:3(損傷またはCAN)

5(前面​​):炎症、レベルにキャプチャ

投擲強化、レベル:1(JB男性ではない点ではない)

毒瓶、レベル:17(標識)

毒の影のピン、レベル:23(記号でサインイン)

フォース - 投げスキル、レベル:1(個人的な好みの問題は、ポイントが柔軟です)

投げる充填、レベル:1(自動充填、簡単)

スローダブル、レベル:1(私が識別される無強化の効果と一緒にスローすることができない聞いた嵐の時点で注文して暗い通り!)

ブロークンスペースロック、レベル:21(標識)

挑発、レベル:10(MISS YDの範囲限り)

ドラグネット、レベル:18(標識)

旋風壊れ蹴った、レベル:18(失明、美しい傷害、しかしボディショットで私は満たされた、PAです)

スパイラルストーム、レベル:13(一部は法律がで日になることができる、ダブルスローを追加するために時間を使うことを忘れないで失神しなかった、奇妙な恐怖を制御できないと言う。)

12(私は卵の損傷が痛みと聞き、もBOSS5 - 6条の血液を破壊することができる):悪い日、レベルに折りたたむ

強化 - 螺旋の嵐、評価:2(説明なし)

パープルサンダーハンマー、レベル:3(このスキルは、実際には単一の攻撃と同様に、なしになる、または遅くなる可能性が識別される方法、、損傷がないそれはゴミである、その後、追加した強さを与えることができるし、避けるために、ヒープの100%を避けるために夢ではありません!うん!)

暴力的な充血、レベル:1(良いスキルええ、美しい血液)

------- --------------------- [武道]

フローティングキック、レベル:1

フォース - フローティングキック、レベル:1

前蹴り、レベル:1

ブロークン空気乗馬、レベル:1

瞬間的なステップ、レベル:1

------- --------------------- [GM]

光熟練、レベル:1

ジャンプの後、レベル:1

力 - ジャンプの後、レベル:1

基本的な熟練、レベル:1

ストリートファイター重い鎧の習熟度、レベル:1

物理クリティカル、レベル:10(基本的な物理的な攻撃は、その魔法のcritを追加しないでください)

体がうずくまっによって、レベル:1

強さの源、レベル:3

知性、レベルのソース:3(傷つける、5%の出血についての衝撃の強さや出血などの精神的外傷、中毒、75、)

レベル、熟練ヒット:3(すべての悲劇がヒットしなかったことを知っている英雄のクラスマップを演じた)

いいえポイントは、基本的な強化に堪能なかった、それは通常の攻撃を使用していないためです。クローマスターは、私は男性が基本的にJBが傷つけ固定されarad RMTていると言う、取るに主に固執していない... ...男性の戦いは、そう追加していない使用しないストリートファイターのように、サイクロンの足に明るいスポットです。

把握することができますPLのようなビューがある524点を保存する、置くことができる噴霧しないで下さい!〜

DNFは、シミュレータの住所を戦う男性を追加します。

【arado rmt】プロの銀行強盗の容疑者の方法の喜劇の様々

これは、言語テスト RMTの思考時間です。
結果は、笑いを終了しませんでした
メイクING .......
あなたは上記のように笑うことができる.......
()
パラディンは今ちょうど、銀行の前に背の高いフィ アラド戦記 RMTギュアを放置すると、それらのセキュリティが反応しなかった、パラディンが叫ばれるアラド戦記 RMT。"絶対的な防御を!"そして、全身が白いオ アラド戦記 ーラに包まのバーストになります。
"財務省、私は来る!"パラディンストレート銀行に向かって、国庫に行く。警備員はすぐに撮影をDuanqiang。ただし、すべての近くにパラディンに弾丸のは、ガス田は、乳白色のブロックであり、その後地面に落ちるために、彼は国庫にバースト見ていた。
ボールトに急いで、 アラド戦記 RMT収入のポケットに黄金のコインの部屋いっぱいになることに興奮し怒りは、次になって、自己を走った。ただ、不足して突然質問からパラディン考える:"時間の絶対的な防御も、右に見える?"
次ぐ、ふるいにパラディン。
(B)
"また、無敵と呼ぶことを敢えて?"パラディンは通常ゴーストステップ、ストレート銀行のドアに向かって矢印で開 アラド戦記 RMTかれた、軽蔑、冷笑の遺体を見て叫び、明らかに、ドアが開いていた。
セキュリティゲー アラド戦記 トはすぐに火をDuanqiang。しかし、 RMTアラド戦記 RMT悪魔は体が宙にフラッシュの霊の保護下にない、しかし彼の体全体のすべての弾丸が、それはほとんどダメージデビル。
ドアから10メートル離れてあります......
9メートル。。。
8メートル、7メートル.....
五メートル、ゴーストのフラッシュ!
シルバークロスが輝く怖いであることを除いて急に身体の安全保障のすべてが光の周りに付着銀白色のクロスの真ん中ダウンしているが、淡色表示されています。
すべてのダウンスタック アラド戦記 して人々と"クリック"。それと同時に落ち、そして血の悪魔に覆われてはデビル。
"仁摩は... ..."ドアの恨みをクライ、壊れた銀行を見て、"髪がああ、これはガラスの扉であることを私に教えていないために!"意識を失った
(C)
"純粋な男はこぶしをつかむだろうか!"ブルーボクシング​​ボクシング​​は遅すぎるのセキュリティに向けて描いた、ダイビングを急いだ。一般的なハンマーのような彼の握りこぶしを振って、皆はちょうど青ボクシング​​のガス、次の第二アッシャー鉄拳クマを見た。
最後Baotoushucuanのセキュリティを見て"最後!"ブルーボクシング​​、セキュリティに向かってダイブ。
それはセキュリティのがらくたを怖がって、 アラド戦記 RMT地面に座って突然の秋のJiaoruanのすべては、再び揺れ、死の到来は、乾燥していた。描けていますが、鉄の拳が入って来、しかし青ボクシング​​の足の叫び声を聞いたことはありません。
!"私はマンホールを盗んだ華ああ、カバー、ああ私が木から落ちた害する尼またはAHの隣に浄化槽(嘔吐 - - )!
(D)
手の死のダンスを保持している武装勢力をローミング、タバコの口の中が白煙の線がまっすぐにスレンダーボディがちょうど戸口に立って、周りに彼のハンサムな顔に上昇し、迫り来る火を光る、目に見えない強制が存在します。
"マスターは?"もう一度セキュリティの円卓会議を開催(ちょうど始まる横たわって殴られていない超能力 - ?? - )ローミングに向けた集中的な弾丸。
"プー"音のスピットタバコの吸殻をローミング、"難解な携帯電話の撮影!"彼の手の死のダンスでフラット、銀行に向かって一歩足のステップ。彼は散歩のような、遅いですが、弾丸の雨にシャトルと、彼の安定した、しかし、ダンスの火災のマシンガンの死亡率に匹敵する!
他のコンパニオンの後に落ちたものを見て、弾薬すぐに離れて撮影したが、ローミングはまだ銀行の近くで火を動かし、そのままです。警備員は死ぬ彼らの武器を捨てる必要があった。
しかし音は悲鳴のバーストに続いて、突然の終わりモバイル撮影です。
治安は懐疑的ですが、次のように会話を聞く。
"ねえ、少し長く、どのように落ちたのですか?"
青ボクシング​​の声です。。。
(E)
"今の男は弱いバーストです!"ワルキューレは軽蔑の銀行に見えた。現時点では、銀行は、装甲ドアを停めた。
"彼の老化の母を参照してください!"深津はストレートトラックに向かって、ちょうど近くに、それは別にしても、Duanzijuesunキック!強いキッ RMTクは、装甲車に直接空気を蹴った私はどこへ行くかわからない落ちた。
"ここで、ボールト!"セキュリティ場合誇り深津は、鶏肉の周りに滞在する木をスキャン、"言った、または、その車が好き!"
"素晴らしい......お姉さんは"大胆な声を震わせながら、上に装甲車のセキュリティは"言った....​​......"
(F)
銀行の近くにちょうどドアアスラクラインは、悪魔にガラスのドアが数々のビジネスの断片をデビル瞬間を殺す。治安が近い目隠しアスラクにされていない、ガス田の周りに突然、非常に暴力的になったし、それらを荒れ狂った暴力的なガス田数多くのつらら、炎、光玉になって、肩が率いることはないと感じた。
アスラクラインは、彼は、銀行に誇らしげに、、ダウン彼に対して何の力を他の人の叫び声を聞いたことが内部口笛、ドアを開けた、ボールトの前で立ち止まった。
秒後、ちょうど完璧な放物線全体の空気中で阿修羅の神を殺すために持って、激しく地面に落ちた。強 い黒人女性よりも頑丈なフレーム、手足の毛毛の毛は、呪われた阿修羅で片足飛び出した!"デッドブラインド、ボールトあそこを私は豆腐を食べるときに美し い衣服を取るようなものです。 、ドアがない"(阿修羅:!私はきれい、あなたがたにも難色を示すブラインド......)を持っていた
(G)
"今年のチーム興。"その後、大きな銃、弾薬、満足感で重 RMTい銃器や爆弾によってさまざまなプロパティ空のホールを見て、彼のバック笑い、そして、大きな金庫室の扉に行ってきました。
弾薬が言った後に"ヨ、パスワードは"見えた。
フォーカス火炎放射器のうち、大きな銃を"燃やすダイレクト"。
"まあ、"シャンハオ宝顔弾薬の殻。
すぐにドアが高温で溶融を開始します。
その後、突然弾薬"お金で満たさボールトではなく、少しスペースをか?"
"まあ、"大きな銃はまだ燃えています。
"全てのノート?"
"まあ、"大きな銃はまだそこに停止しなかった。
分後に、金庫室の扉は、溶融した。二つは、カーボンブラックボールト、戦記 RMT石油化学+混沌+冷凍+めまいの山を見て..........
あなたが笑っていないわからない。
広州、エリア66の小さな銃:世界のシームレスな☆、いつも私を無視して社会に - -

平成23年8月29日月曜日

【arado rmt】ヒープ異常抵抗は、村のマップarado種類の抗- Vの痛みを経験する



  

抽象的な
記事のページのディレクトリ

それが望む再生慎重に、しかし、arado種類の抗ものの、まだその完全である。

それらのデータも見つけることも難しいかもしれない、的に"間違って"で、また間違いを持っ​​ている抗機器異なるの完全な、間違った場所を戦記 RMT備えることができる

しかし、原則は権利である。異種抗- aradoの前提の下に置くために十分に可能です。

適切な入力は、その後、別の抗- aradoの個々の数も可能です。

余裕のない別の抗満ちた言葉のヒープ全体が必ずしも別の抵抗を持っていなかった、傷つける大きな例外は、燃焼、血液中毒です。

一人一人のオリジナルケースと財布が自分のカウントが、同じではない、それはどのようにです。

ハイファッション30

スカイ36

聖杯20

タイトルNinuerta神の意志12

リング夢サムホイール5

ネックレス

ブレスレット13デ骨格水晶ブレスレット

シューズ10重量:6つのスターのブーツ

35再:赤夏ブーツ6

ウエスト25再:法務省保護ベルト6(図面が行わ)

40光:金の戦士ベルト10(図面が行う)

40布:リン10を結ばナイトメアベルト(図面が行わ)

45布:空はメインベルト6の(キャベツの価格)

45ボード:ガーディアンアーマー - ローズベルト5

35布脚:粗ズボンの力学5

40ライト:結晶レギンス6の亡霊

50ボード:ガーディアンアーマー - ローズフォールド12



ジャケット

低レベルのSSの鎧や機器のプリントの他のうちは考慮されません。

機器神12の塔の手を制限+ SS 13 + 5 +悪夢のファンタジー10 +赤帯は、リン夏ブーツ6 +ガード鎧縛ら - ローズフォールド12 = 58

SSは、、と自分のコンピュータの高物価のタイトル良好であった

神と絶版破片の一つの塔は、私は小さいものを使用して、現在の価格で約800W務めた。

SS 450ブリリアントのための手、70ランダムに奈落の底はそれほど優れたもので磨いて、これは悲劇であり、そのための素晴らしいものがあります。物事の明るい面を再生中に保存することができます票のオープンを装備

ファッションと空を言うまでもなく

arado種類の機器に依存する余裕がないことはに対して積み上げられている

私の部分のための

スカイタワー36 + 12 + SS神の手メインベルト13の空+ 6 +ガード鎧 - 聖杯グリーヴ12ローズ+ 20 = 99

カウントは別の抗悪性度のフルである、としてカジュアルに従事、リングまたは靴または他の抗ウエスト10、aradoを追加していない可能性があります+上

シニア30 + 58 +聖杯= 108限界、その上にarado〜適切な地方のポイント、可能性があります。

神のSSの手は塔しませんでした

ファッション性の高い30 + 20 + 5 +悪夢の聖杯ファンタジー10 +赤いベルトがLing夏ブーツ6 +ガード鎧結ば - ローズフォールド12 = 83、17貧しい、マルチハンド、または神のSS塔は動作しません、そのように、持っている必要がありますSSは、タイトルまたは手で行くために、しかし設備は少しのお金を節約することができます... ...

36 =空に89、または神の塔複数SSの手ができるが、しかしこれは、異なる機器を必要とする、アンチがいっぱいです。

プロパティには以下があります。凍結電動ブラインドの燃焼感覚のように、四種類の例外の氷に対応する暗い4つの属性を悩まさオンラインビューは、抗抵抗異なるのプロパティの一部に対応する必要がありますが、他の異常な出血、中毒、等があるので、ように、最初の抗投げの

私は追加される別のアンチファッションの宝石があると後で聞いたが、現在開いている服装をしていない

ヒープは我慢するのは難しい緊縛凍結することができるものを燃やし、血液の中毒であり、他の石油化学、それは必ずしも別の抵抗に満ちていない余裕は大きな例外を傷つけることはできない。ですから、組み合わせることができる、以下のビットが一覧表示されますので、

たとえば、

神のSSの手は塔しませんでした

ファッション性の高い30 + 20 + 5 +悪夢の聖杯ファンタジー10 +赤いベルトがLing夏ブーツ6 +ガード鎧結ば - ローズフォールド12 = 83

83 + Palisiのナイトレイド手首抗薬の24 107 +

83 40ブレスレット:ローズのつるブレスレット抗出血24 107 +

83 + 103に対して+ 20燃焼火炎からの影のネックレス

一般的な言葉

83 + Palisiのナイトレイド手首(毒24)+ドラゴンの肩(出血18)+シャドウ炎からネックレス(燃焼20)や炎症、出血、中毒の保護者は、すべてのaradoで、燃焼

抗高のいくつかの異なる存在する可能性が83点で、塔や天空の神またはSSの手のプレーヤーの一人、自分のカウントを持っている人があります。

抗炎症十分に燃焼の保護者には、ネックレスを入れて、そして抗-ハロで置き換えできる場合は、ではないがarado、氷(氷耐性23)に何もない、Tシャツドレス、この中毒、出血、凍結、より良い基本的にaradoを燃やし、ハローは、ほとんどのアンチです。

また、火災、別のアイスガードのタイトルから離れて撮影することができます。それらは抗高の異なる抗機器、医薬品、7人の一杯になっていると例えば、、あなたは高く、他の単一の属性を持つ靴を落とすこともできます

ハイファッション30聖杯+ 20 + 5 +守護神鎧ベルト10に縛ら+悪夢の夢 - ローズフォールド12 + Palisiナイトレイド手首(毒24)火炎から+シャドウネックレス(燃焼20)の+炎症ガーディアン(燃える?)+ダークシティ:ナイトエルフ林レザージャケット(出血6)+ディセントブーツ(出血12)=毒101、101抗出血、燃焼、抗- arado +

上記の機器の情報、不十分がなければならない、ない燃える多くの抗ロードされた情報は、より多くの人々がそれにこの応答で、追加できるかを知りたい。また、個々のarad RMT注文が非常に困難な場合に賃金のいずれか、ではなく、返信に知ってほしい。

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aradoのアジア選手権は、rmt本日正式にオープンします



今日、"arado"は正式にアジア選手権を開きます。arad RMTファンを戦う中国の数百万人のプレイヤーの何百もの栄光の瞬間を目撃したと、韓国と日本では、最初の2つの遠征、リモート操作の後、戦場はついに、帰国されました。

2009年9月26日から、中国選手は韓国、日本では、戦いは足跡を残しています。個々のスポーツからPKまでのグループは、中国からの男の子のこのグループは、粘り強いスタイルが印象的な記録をしたと団結する。絶望的な戦いの3ヶ月後、メインステージを戦ってようやくマスター戦い、中国がトップを満たすために戦って、戦いへの扉を開くために5000年、中国で古代史の長い文化的伝統を修正されました。

メディアの注目、全体のライブの瞬間

ゲームの公式の開始とともに、主要メディアの焦点は、最初の手の戦いのaradoのメッセージを持ってファンの大多数のため、中国上海環球金融中心で修正される予定です。 QQLIVE、NEOTVと他の有名なオンラインメディアは、ゲームのフルカバーとなりますエキサイティング逃さなかった。あなたがのため鮮やかな中国の戦士と悲しいの証人できない場合は、アラド RMTサイトを訪問すると後悔することができない場合には、戦いの舞台からそれを懸念し、コンピュータの電源を入れます。一緒にaradoよく知られているメディア、強力なアラ​​イアンスは、栄光の到着の瞬間を待つために一般的な戦士の神話を見る。

ライブマッチ:http://arado.qq.com/china2009/

チアー、贈り物スーパー戦士タイトル

ゲームの参加者として、情熱的なので、興奮のプレイヤーとの間の選手が熾烈なコンテストであれば、プレイヤーは最後に戦う奨励するためにチアリーダーを給油オンサイトは、重要な力である。ゲームの前に、スルー公式、チアリーダーになる選手を応援するための120のアクティブなプレイヤーに調達する"応援団が召喚"。今日、120ラッキープレイヤーはゲームのシーンに表示される、最もポピュラーなゲームサイトをスケッチした、独自の情熱で、プレーヤー間のコンテストのピークを目撃した。素晴らしい、歓声を目撃することに加えて、プレイヤーは、ゲーム感覚の血によってもたらさ呼吸する、120タイトルの制限aradoの対象となります。タイトルを取る、ゲームを見て、ウォリアーズは、栄光の瞬間を記録した。我々は上海で会う、または正方形がある。

ウォリアーズは楽しみにして、エキサイティングなゲームをオフに設定

競争力のある究極の挑戦を果たすことが最も安定と赤いマークが、戦争の遺産、。ゲームのホストとして、中国の肩から4人のプレーヤーの使命と期待に、両国間のローカル戦闘のエキスパート。戦いの最初の数ヶ月、中国選手がより多くの熟練の下にコンテストを磨く、私は今日の試合でよりよいゲームを持っていると考えています。それは、民族衣装の章黄金時代の打ち上げで、要素分割が最終的に偉大なマスター難解な自然メイジに目覚め、言及する価値がある。唯一のビッグゲームの魔術師、王斌として、中国選手はそのライバルに対してパフォーマンスがどのように変わります。火災に、夜の猫、雪だるま、氷の壁、非常にゴージャスなシリーズにもストローク。意識は、戦場柔軟に対応して、場所を取る。レッツ中国選手優れた性能を願っています。



幸運の車輪が回転し始めている、決定的な瞬間が来ている。この時点で、現時点では、ホーンの戦いすると、準備、鳴らします?

【リリース】「arado RMT」,「2007-2008 日韓決闘大会」決勝戦出場選手が決定

ハンゲーム、『アラド戦記』の「2007-2008 日韓決闘大会」決勝戦出場選手を決定
~1 月19 日、いよいよ日韓対戦の火蓋が切って落とされる!!~


インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』にて、2007年12月に「2007-2008日韓決闘大会」日 本予選を行い、決勝戦出場者を決定いたしました。また、決勝戦の日程や開催方式も決定いたしましたので、併せてお知らせいたします。
「2007-2008日韓決闘大会」は、『アラド戦記』をプレイされているお客様から日韓の代表を選出し、勝利国と最強のプレイヤーを決定するゲーム大会 で、サービスが展開されている日韓両国の『アラド戦記』運営会社が共同で実施しています。2007年12月に両国国内で代表選手を決定する予選を行い、 2008年1月から2月にかけて日韓それぞれの地で2回に分けて決勝戦を行います。日本の予選は2007年12月26日、27日にオンライン上で行い、 48名の予選出場選手から6名の代表選手を選出しました。
詳細は下記をご覧ください。



【アラド戦記「2007-2008 日韓決闘大会」決勝戦 実施概要】
■大会ページURL: http://arad.jp/?GO=news|notice&TO=&mode=view&no=428
■開催日:JAPAN Round/2008年1月19日(土)
KOREA Round/2008年2月3日(日)
■開催場所:日本/東京都 NHN Japan 社内
韓国/ソウル I’PARK mall e-Sports Stadium
■参加人数:日韓各6名、計12名
■内容:
-第1~6のセット制。第5セットまで arado RMTは国別対抗戦、第6セットは個人戦。第1~3セットは日本で、第4~6セットは韓国で開催。
-国別対抗戦(第1~5セット)では、セットごとに個人戦、2名VS2名、3名VS3名など、16試合を実施。
試合に勝利すると1 点獲得。KOREA Round の5 セットまでの全試合終了時に合計獲得点数の多い国が勝利国となります。
-個人戦(第6 セット)はトーナメント戦で優勝者を決定。
-すべてのセットを通して、プレイヤーは通常使用しているキャラクターを使用して試合に参加。アバターや武器も所持しているものを使用可。一方、消費系アイテムは使用不可(無色キューブ、霊魂の結晶は除外)。
-ゲームクライアントは日本のバージョンを採用。

■出場選手(日本) ※名前はすべてキャラクター名

・選手名/ファバル
・職業/マイスター
・所属サーバ/カイン

・選手名/寿
・職業/阿修羅
・所属サーバ/カイン

・選手名/あー君
・職業/ウェポンマスター
・所属サーバ/カイン

・選手名/アミリア
・職業/バトルメイジ
・所属サーバ/カイン

・選手名/gaia201x
・職業/毒王
・所属サーバ/ディレジエ

・選手名/輝ノ進
・職業/退魔師
・所属サーバ/ディレジエ



※韓国の代表選手は韓国で2007年12月30日(日)に行われた。オフラインイベント「2007 DUNGEON&FIGHTERFestival」(韓国では『アラド戦記』は「DUNGEON&FIGHTER」のサービス名で運営さ れています)arad RMT  にて開催された試合で選出されました。『アラド戦記』公式サイトでは、韓国での予選の模様を含む「2007 DUNGEON&FIGHTER Festival」のダイジェスト動画を公開しております。ダイジェスト動画は約8分間で、媒体各社様へのご提供も可能です。ご希望の際はご相談くださ い。

「アラド戦記」“日韓戦”のPvPイベント第一ラウンドが開催。僅差の激戦を制したのは日本チーム!

「アラド戦記」で日本と韓国の代表が激突


2008年1月19日,NHN Japanは東京・品川の本社ビル内にて,同社が運営するオンラインアクションRPG「アラド戦記」のオフラインイベント,アラド RMT「2007-2008 日韓決闘大会 本戦・JAPAN Round」を開催した。

本イベントは,アラド戦記における日韓の最強プレイヤー達が,本作のPvPモードで激突するゲーム大会。今回の決勝大会に先駆けて,日本では2007年 12月下旬に,韓国では2007年7月~12月に予選試合が行われ,その結果各国6名,計12名の代表選手が選出されている。

日韓の代表選手は,日本大会(1月19日)と韓国大会(2月3日)の計2回で勝敗を競い合い,その総合成績で優勝国を決定する。その最初のラウンドが,本稿で紹介する「2007-2008 日韓決闘大会 本戦・JAPAN Round」というわけである。

ちなみに,「アラド戦記」の正式サービスは2006年9月から始まっているいるが,新クラスの追加やレベルキャップの開放をはじめとしたアップデートが 着実に行われてきており,今ではハンゲーム内の主力コンテンツの一つとなっている。ハンゲームの各タイトルは,現在遊んでいるプレイヤーの実数がポータル サイト上で確認できるが,この数字を見てもかなり好調のようだ。
しかし,韓国における「Dungeon & Fighter」(アラド戦記の韓国でのサービス名)の人気は,まさに桁違い。大掛かりな会場で開催される本作の大会はテレビ放映され,ムービーを見るだ けでも,その盛り上がりぶりがひしひしと伝わってくる。実際,「Dungeon & Fighter」は,韓国における有数のビッグタイトルの一本として認知されているのである。
このような激戦を潜り抜けてきた韓国チームの猛者に,(運営期間的に)後発の日本チーム勢がどこまで食い下がれるか,というのが今回の焦点の一つであった。


本大会のレギュレーションについて触れておくと,日本版と韓国版とでゲームバージョンに差異があることから,基本的に日本側のバージョンに準拠してい る。次に試合用のキャラクターは,各選手が普段使用しているものを,そのまま大会専用サーバーにコピーする方法。よって純粋なPvPテクニックに加え,選 択するスキルや装備も勝敗を大きく左右するというわけだ。ただし回復ポーションを始めとした消費アイテムは,一部を除き使用不可となっている。

ゲームクライアントは全選手が日本語版で,これは韓国側の選手にとってプレイしにくいのでは……? と心配されたが,各選手の様子を見る限り戸惑った様 子は見受けられなかった。それどころか,ゲームパッドを使わずにキーボードで操作する選手や,中にはウィンドウモードでプレイ(!)している猛者がいたの には驚かされてしまった。また韓国側の選手達は終始和気藹々としており,テンションも妙に高く,なんというか,こういったイベントに場慣れているなぁと感 じた次第だ。

勝者決定が最終試合までもつれ込む大激戦


会場が暗転すると,まずはNHN JapanのGMで本大会の実況解説を務める「ナゲール」氏が,ロッキーのテーマと共に入場。続いて日本・韓国でのイメージガールを務める川口りささんと ヒョン ウォンヒさんが,それぞれの国のでトッププレイヤーを示す旗を携えて入場。そして最後に,両国の総勢12名の選手が入場し,試合の火蓋がいよいよ切って落 とされた。

試合内容の報告へ入る前に,まずは両チームの出場選手を紹介しておこう。


今回のJAPAN Roundでは,1回戦として「1対1の個人戦」が計6試合,2回戦として「3対3の勝ち抜き戦」が計2試合,そして3回戦「2対2のダブルス」が計3試合行われる。各試合では,先に2本先取した側が勝利だ。

実際の試合内容だが,もうとにかくハイレベルの一言に尽きる。もともとアラド戦記は日本のアーケードゲームに大きな影響を受けて作られたタイトルで,ア クション性の高さは素晴らしいものがある。しかも上位職への転職を始めとしたRPG要素がフィーチャーされており,これらのハイレベルキャラクターが繰り 出すアクションの数々は,見ているだけで痛快である。

参加選手の中で印象深かったのは,日本チームの「輝ノ進」選手だ。彼の使用しているクラスの“退魔師”は,Act4(2007年10月31日)で実装さ れた“プリースト”を上位職に転職させたもの。実装からわずか2か月足らずで,PvP用のキャラクターとして仕上げてきたのには驚きである。また,円を描 くように武器を振り回しながら攻撃するプリーストの姿は見るからに豪快で,彼が勝利した試合はいずれも大きな歓声が上がっていた。あの試合を見た人の中に は,「あとで自分もプリーストでプレイしてみようかな」と思った人もいたことだろう。

●1回戦

最初に行われたのは,1対1での個人戦。第1試合はファバル選手が2-1で勝利,第2試合,第3試合はあーくん選手,アミリア選手が0-2で敗北を喫し てしまう。その後,第4試合と第5試合で輝ノ進選手,寿選手が2-1で勝利し,日本チームリードのまま試合は第6試合へともつれこむが,gaia201x 選手が0-2で敗れてしまい,1回戦は「3-3」のドローという結果に。これについて実況解説を務めたGMのナゲール氏は,「韓国勢が圧勝してしまわないか不安でしたが,日本のレベルも大分近づいているようです」と嬉しそうにコメント。


●2回戦

続く2回戦は,3対3の勝ち抜き戦。日本チームは“ファバル選手,輝ノ進選手,あー君選手”と,“寿選手,アミリア選手,gaia201x選手”という編成で試合に挑んだ。
この勝ち抜き戦ならではの特徴としては,相手を倒した後に自身のライフが回復せず,傷ついたままの状態で次の試合に挑まねばならないということ。そのた め,たった一人で相手チーム3人をゴボウ抜きといった展開は難しく,ほとんどの試合で両チーム共に3人目が登場する結果となった。
2回戦は,第1試合の途中でマシントラブルが発生。   arad RMT復旧にかなりの時間を要してしまい,これが両チームのコンディションに若干の影響を及ぼしたかもしれない。
結局,日本チームは2試合とも“1-2”と惜敗。結果,ポイントは「3-5」となってしまい,日本チームは韓国チームにリードを許すことに。

【リリース】「アラド戦記」,GMと戦うゲーム内イベント「百人斬り」を開催


『アラド戦記』、「百人斬り」イベントを開催
~GMが操作するキャラクターが2 日間で100 人を斬る?!~


インターネットゲームポータルサイトアラド戦記 RMT「ハンゲーム」にて展開中のアクションRPG『アラド戦記』では、来る2008年1月30日(水)、31日(木)に ゲーム内イベント「百人斬り」を開催します。本イベントは昨年10月に開催して好評を博したゲーム内イベントの第2弾で、お客様にゲームマス ター(GM)5名が操作するキャラクターと対戦していただきます。前回同様2日間で合計100名のお客様との対戦を予定しており、今回は1対1での対戦に 加え、1月30日に登場1周年を迎えるゲーム内キャラクター「メイジ」3名(職業はすべて異なります)との3対3の団体戦を楽しんでいただけます。GMの キャラクターが倒された場合には、イベントページにてアイテム入手ボタンをクリックされた方全員へのゲーム内アイテムや疲労度開放などのプレゼントがあり ます。詳細は下記をご覧下さい。

【「百人斬り」イベント 実施概要】
・開催期間:2008年1月30日(水)カインサーバ/1 月31日(木)ディレジエサーバ
※各日19:00 ~ 21:00 で開催予定。対戦人数が規定人数に達するかGM5 人がすべて敗北し次第終了予定
・URL:http://arad.hangame.co.jp/?GO=news|event&TO=&mode=view&no=440
・開催場所:カイン、ディレジエサーバ内「決闘場:自由決闘場」
・内容:
-開催日時のイベント対象「闘技場」にてGMの操作するキャラクターがお待ちしています。
-プレイヤーの操作するキャラクターとGMで1 対1、または3 対3 の対戦を行います。
-1 対1 の対戦には前回の成績が最もよかったGM「GM_SD」と、1 勝も挙げられなかったGM「GMナゲール」の両キャラクターが再登場します。3 対3 の対戦にはメイジの3 職種が登場します。
-GM「GM_SD」と「GM ナゲール」にプレイヤーが勝利を収めた場合は、イベント特設ページにあるアイテムゲットボタンが押せるようになり、ボタンをクリックされた方にもれなく ゲーム内アイテムを差し上げます。メイジとの団体戦にお客様が勝利された場合には疲労度開放などをいたします。
-各日50 人のお客様と対戦を行う予定です。
※主な対戦結果は後日イベントページにて発表する予定です。
※イベントの詳細なご案内は30日に公式ページ上にて行う予定です。


・賞品について:
1)「GM_SD」に勝利/黄金のリンゴ(MAXHP・MPの50%を回復)×10 個
2)「GM_ナゲール」に勝利/シュシア特性タコ焼き(HP+380)×10 個
3)「GM_新卒」「GM_ピカリン」「GM_ティッシュ」がカイン・ディレジエ両サーバで負けた場合/
2 月5 日(火)に疲労度開放+アイテムドロップ率3 倍に。
※サービススケジュール上、突然変更する場合がございます。

・GMキャラクタープロフィール

名前:GM_SD
レベル:55
得意技:乱射
お客様に一言:ディレジエサーバで   戦記 RMT の連勝記録を更新します。カインサーバでも…勝ちたいな。



名前:GMナゲール
レベル:55
得意技:スープレックス
お客様に一言:1勝を目指します!ダンジョン内では、コンボが決まるんだけどなぁ…。何で勝てないんだろう。とにかく勝ちたい! 勝って髪を伸ばしたい!



名前: GM_新卒
レベル:50
得意技:オートチェーサー
お客様に一言:新卒だけど、アラドの腕は…ベテランですよ(自称)



名前: GMピカリン
レベル:50
得意技:ハロウィンバスター
お客様に一言:勝率80%の腕を見せてやる!※80 パーセントはメカニックでの勝率です



名前: GMティッシュ
レベル:50
得意技:ウィスプ
お客様に一言:もう涙は見せません!負けたらナゲールさんに怒られる~。

平成23年8月26日金曜日

「アラド戦記」の日韓トッププレイヤーが激突する「日韓決闘大会 KOREA Round」開催

2008年2月3日,オンラインアクションRPGアラド戦記 RMT「アラド戦記」のPvPイベント「日韓決闘大会 KOREA Round」が,韓国 ソウルのI’PARK mall e-Sports Stadiumで開催された。
1月19日に行われた「日韓決闘大会 JAPAN Round」はいわば前半戦にあたり,Set1~Set3の3回戦を行い,「6-5」と日本が1ポイント優勢という結果に終わっている。
2月3日のKOREAN Roundで残るSet4,Set5を戦い,その総合成績によって優勝国が決定される。またこの日は,国別対抗戦とは別に,アラド戦記最強のプレイヤーを決める個人戦も同時に実施された。
今回4GamerはKOREA Roundを現地取材してきた。韓国におけるアラド戦記(原題 Dungeon & Fighter)の人気の高さ,そして日本選手の健闘ぶりをお伝えしよう。


浴衣に着替えてからメイクをしてもらう日本チームの面々。男性の彼らがお化粧するのは,たぶん人生初の体験なのではなかろうか?
抽選会前に談笑するメンバー。なお,一部マシンでパッド設定がうまくいかない,スキルの効果音が出ないなどの不具合が発生。予定より1時間遅れで予選がスタートした

大会当日のスケジュールは,まず11:00AMから個人トーナメント予選を行ってベスト4まで選出し,1:00PMよりメインステージ上で優勝者を決め る予定だったのだが,選手の会場入りは何と朝の8:00AM。事前のセッティングや入場のリハーサルを含めても,これはかなり早いなあと思われる時間だ。
というのも,本大会の様子は韓国の24時間ゲーム専門チャンネルで放送されるため,ユニフォームへの着替えに加えて,全員テレビ向けにメイクする時間が 必要なのだ。なお,放映が韓国ではちょうど旧正月の時期であり,ユニフォームには“各国の伝統衣装”が選ばれ,韓国チームは韓服(ハンボク)を,日本チー ムは浴衣を着用していた。素材や色合いによっては礼服にもなる韓服に比べると正装度は落ちるものの,まぁ浴衣も伝統的な衣装といえなくもないか……。
個人戦の組み合わせ抽選だが,初戦は必ずチームメンバーの誰かと当たるようになっており,日本チームの組み合わせは以下の通りだ。

寿選手 vs. gaia201x選手
輝の進選手 vs. ファバル選手
アミリア選手 vs. あー君選手

予選会はメインステージではなく,大学の教室のようなだだっ広い部屋で好きな席を選んで座るという実に自由な空気。どちらの選手も自分の試合がないときは,他人のプレイをうしろからじっくり偵察可能というゆるゆるさだ。
ただし,試合には必ず審判が立会い,不正行為やマシンの不具合が影響を与えていないか,きちんとチェックしている。予選直前までは浴衣姿で写真を撮り 合ったり,近い席のメンバーとしゃべりながらスキル取りをしていた彼らも,審判が背後に立ち予選開始が近づくとやはり緊張するらしい。しきりに掌の汗をふ き,口数も少なくなり真剣な表情に変わるのが見て取れた。

豪華なセットを組んだイベント会場とはミスマッチだが,トーナメント表はスタッフによる手書き。韓国ではイベントに普段のキャラクター名ではなく本名で出場するのが通例らしい

日本チームから2回戦に進んだのは,寿選手,ファバル選手,アミリア選手の3名で2回戦以降は韓国選手との試合も組まれる。最終的にベスト4に残ったのは,寿選手,ファバル選手,カマエルセラフ選手,ミサ選手となった。


こちらは韓国チームのカマエルセラフ選手。韓国大会で優勝経験のある実力派で,「Dungeon & Fighter」プレイヤーの間では広く名前を知られる有名人だ
ここで選手達は昼食も兼ねて一旦控え室へ移動。メインステージで行われた試合解説に移る前に,ここで両国選手に日韓対抗戦への意気込みなどを聞いてみた。
韓国チームリーダーのジンヨンアサランヘ選手は,「今日は本当に多くのD&Fファンの皆さんが,試合を見に来てくれています。だからきちっとし た試合をしたいし,かっこいいプレイを日本の皆さんにも見せたいです。   戦記 RMTもちろん勝たねばなりません」「前回のJAPAN Roundで負けたのは正直予想外でした。どうしたらよいかしっかり考えを練って来ましたので,今日はその考えが現実のものになるでしょう」と述べてくれ た。

またほかの選手も交えて,一番対戦したくない日本選手は誰という問いに対して,一番人気(不人気?)だったのは阿修羅をプレイする寿選手であった。 JAPAN Round終了後に日本チーム対策として特訓などをしたのかと尋ねると,6人で2週間の強化合宿を行ったというではないか。旧正月前の冬休みに突入してい たからこそ可能だったのだろうが,日本のプレイヤーにはちょっと想像しがたい熱の入れようである。
日本選手への試合前インタビューは,現地入りした前日の2月2日,宿泊先のホテルで行っている
一方の日本選手には,どんな戦い方をしたいかという質問を投げてみたところ「JAPAN Round前には,日本チームはボロ負けするなどと言われたが,実際には勝てました。韓国チームは格闘家が多く,自分のウェポンマスターは投げ技に弱いの ですが,仲間のアドバイスを聞いて本番では見せ場を作りたい」(あー君選手),「実際に前回の試合をしてみるまでは,韓国の選手のほうが強いと思っていま した。しかし今まで自分が戦ってきた日本のアラド戦記トッププレイヤーに比べて,彼らはさほど変わらない実力だと思いました。勝つ可能性はあります,無理 ではありません」(ファバル選手)と,控えめながら力強いコメントをくれた。


個人戦トーナメント


さて,午後からは舞台をメインステージに移し,個人トーナメント ベスト4の試合より再開である。予選会場から戻ってみれば,驚いたことに会場はすでに観客で寿司詰め状態で,明らかに小学生から10代半ばの参加者が,人 ごみの中で一生懸命,正面スクリーンを見ようとしている。
会場では別段ここでしか買えないオリジナルグッズが販売されているわけでもないのに,ゲーム内の有名プレイヤーのプレイ見たさでこれだけの客が集まるというのは,韓国における本タイトルの強さを見せ付けてくれるものであった。
なおKOREA Roundのレギュレーションだが,JAPAN Roundからとくに変更はない。クライアントは日本のバージョンに準拠し,消費アイテムは一部を除いて原則使用不可。すべての対戦で,3本勝負の2本を先取した選手の勝利となる。

個人戦は「寿選手(毒王) vs. カマエルセラフ選手(ストライカー)」の試合からスタート。1本目は試合開始約40秒で,カマエルセラフ選手が寿選手をKO。2本目も同じくカマエルセラ フ選手は「ハイパーアーマー」をかけた状態で強引に接近戦に持ち込み,コンボを綺麗に決める。寿選手は反撃のチャンスもないままに0-2で負けてしまっ た。
続く「ファバル選手(マイスター) vs. ミサ選手(グラップラー)」だが,予選を常に2-0と無敗で勝ち上がってきたファバル選手は,どうやら注目選手だったようだ。マイスターは自爆型ロボット 「ガンナーロボット」の設置と,手榴弾などを用いた攻撃を得意とするクラス。1本目は開始早々からミサ選手がファバル選手に距離を取らせず,大技スパイア と連続コンボであっという間に1本先取した。
2本目はファバル選手もスライディングを活用して,慎重に距離を取りつつロボットを仕掛けるのだが,プレイヤースキルでミサ選手が完全に上回っていたよ うだ。手榴弾やロボットをたくみに避けながらファバル選手に詰めよるだけでなく,「分身」スキルによってロボットの誘導先を変える戦術が,かなり効果的 で,1本目と同じスパイアによってミサ選手が勝利となった。この結果により個人トーナメントから日本選手は全員敗退。決勝戦は韓国チーム同士の戦いとなっ た。
「カマエルセラフ選手 vs. ミサ選手」による決勝戦は,お互いに格闘家キャラクターの対決。カマエルセラフ選手は相手のクラスや状況によって,使用スキルと戦闘スタイルを柔軟に切り 替える判断力,そしてプレイヤースキルで完全にミサ選手を上回ったようだ。結果は2-1でカマエルセラフ選手が優勝を決めたのだが,1本目の試合で打撃系 のストライカーでありながら,投げ技系が得意なミサ選手のグラップラーを,あえて投げ技でKOするなどの見せ場を作り,会場を大いに沸かせてくれた。



日韓決闘大会 4Set


日韓対抗戦,後半となる4Setは3vs.3の勝ち抜き戦。第1試合は,「寿選手/輝ノ進選手/アミリア選手vs.ミサ選手/チョブン選手/カマエルセラフ選手」という組み合わせだ。
阿修羅vs.トルネードの対戦で始まった1本目,寿選手はアッパースラッシュでまずチョブン選手を沈め,HPは大幅に削られた状態だが続く二人目のミサ 選手をコンボで追い詰めてとどめを刺し,幸先は非常に良かった。しかし韓国チーム3人目の選手は,あのカマエルセラフ選手。2人勝ち抜きダメージを受けて いる寿選手を倒し,さらに日本チーム二人目の輝ノ進選手の退魔士を,開始5秒で瞬殺。最後の相手はバトルメイジのアミリア選手,しかしライトニングダンス から発剄という流れで,あっというまに3人を倒してしまった。日本チームはこの状況にやはり心理的なダメージが大きかったのか,続く2本目はトルネードの チョブン選手が,3人ストレート勝ち抜きでこの勝負をさらう。

第2試合は「gaia201x選手/あー君選手/ファバル選手vs.☆メロウ☆選手/バラコ選手/ジンヨンアサランヘ選手」による勝ち抜き戦。あー君選 手,ファバル選手が見せ場を作ってはくれたのだが,結果として2本とも韓国チームが先取し総合得点は6-7ポイントと韓国が1ポイントのリード。
GMナゲール氏は4Setの試合を見て,そろそろ疲れが出てきたのか日本選手はコンボのミスが明らかに増え,集中力を欠いているのではないか? と分析していた。


優勝は日韓どちらに? 韓国1ポイントリードで突入した5set


いよいよ最後の対戦5Setは,日本が強いといわれる2vs.2のダブルス戦(全3試合)で行われた。このセットで2ポイント取られると日本チームはその時点で負けが確定してしまう。
余裕のない日本チームだったが,第1試合「寿選手/gaia201x選手vs.ミサ選手/バラコ選手」の試合は韓国ペアがストレート勝ちで,さらに韓国へ1ポイントを与えてしまう。
もうあとがない第2試合は「ファバル選手/輝ノ進選手vs.ジンヨンアサランヘ選手/チョブン選手」の対決。日本チームは範囲攻撃に強い退魔士と遠距離 攻撃でバックアップできるマイスターという,大変相性のいいペアだけに勝利が期待された。1本目はファバル選手が冷静な動きを見せ,まず1勝。だが続く2 本,3本目はファバル選手が徹底的にマークされ,距離を置かせず乱戦に持ち込まれ負けてしまったのだ。これにより日韓決闘大会優勝国は韓国に確定。
非常に残念だが消化試合となる,「あー君選手/アミリア選手vs.☆メロウ☆選手/カマエルセラフ選手」による第3試合もまったく同じ状況で,1本目を日本ペアが勝利。2本,3本目は韓国ペアが制し,総合得点は「日本 6-10 韓国」と大差をつけられる結果となった。


個人戦,国別対抗戦共に韓国チームに勝利をもぎとられた日韓決闘大会KOREA Round。多くの観客が取り囲むステージや,椅子すらないスタンディング状態でのプレイという,いつもとまったく違う環境が,プレイに影響を与えなかっ たとはいえないだろう。また,韓国で行われるオフラインイベントではありがちな話なのだが,度重なるマシントラブル,ゲームパッドの設定を事前に行わない 段取りの悪さ,そしてテレビ番組収録の関係で何度も強いられるリハーサルだけで,やたらと暑いステージ上に軽く30分は待たされるなど,あまりプレイヤー のコンディションを優先したイベント作りとはいえないシーンが,今回も多々見られた。
とはいえ,置かれた状況は韓国チームの選手も同じであることを考えると,大会終了まで途切れない集中力は,イベント慣れという理由だけではなく,やはりPvPが盛んで選手層が厚い中,トッププレイヤーと言われるだけの実力を持っている証拠なのだろう。
日本と韓国ではアラド戦記のサービス期間に,1年近い差が開いている。次回,再び日韓決闘大会が開催されるその日まで,アラド戦記プレイヤーは腕を磨いて備えていてほしい。


日本チーム全員の,試合終了後の感想をお伝えしよう。

寿選手:納得のいかない試合もありました。できればその試合の様子はカットしてほしいぐらいの気持ちです。

輝ノ進選手:会場の雰囲気に飲まれてしまい,本当にあっという間というか,何がなんだか分かりませんでした。今は正直,少し疲れました……。これだけ盛り上がりのあるイベントは日本では考えられません。

gaia201x選手:KOREA Roundは完敗でした。日本の皆さんごめんなさい。今回は韓国が最強ということになってしまいましたけれども,今は最強の称号を預けておきたいと思います。次に戦うときはもっと腕を挙げて,最強の称号を日本に取り戻します。

アミリア選手:初めての環境でとまどいながら皆善戦したけれど,優勝には届きませんでした。次回はこれ以上の戦果を残せるよう頑張っていきたいと思います。

ファバル選手:韓国の選手はテレビ中継に慣れているようでしたが,日本のプレイヤーはあ まりオンラインゲームの大会に出る機会もありませんので,慣れの差が結果に出てしまったのかなと思います。JAPAN Roundのときよりはマイスターへの対策も練られていたと感じました。ベストの状況ならば,もしかしたら勝てたかもしれません。

あー君選手:日本チームが勝てるわけがないだろうという雰囲気で,この日韓決闘大会が始 まって,それでも一部のプレイヤーはゲーム内で声をかけてくれたり,応援や励ましをたくさんくれました。結果を残して,日本が勝てるわけがないと言ったプ レイヤーを見返したかったし,応援してくれた人達には日本の勝利を持って帰りたかったです。それができなくて残念です。また,自分のプレイのふがいなさに も意気消沈しています。緊張とか椅子もないというプレイ環境のせいではなく,単純に実力で負けました。それがまた余計悔しいです。最後に韓国チームの人が 「あー君よかったです」とコメントしてくれたのは,嬉しかったです。


では最後に,韓国代表チームリーダー,ジンヨンアサランヘ選手のミニ インタビューをお送りして本記事の締めとさせていただこう。

ジンヨンアサランヘ選手
4Gamer:
まずは優勝,おめでとうございます。

ジンヨンアサランヘ選手:
ありがとうございます。

4Gamer:
今回の大会で優勝した理由はなんだと思いますか。

ジンヨンアサランヘ選手:
以前の日本大会では「チーム戦」で敗北したので,メンバー間のチームワークを高めようと,チーム戦の練習を集中的に行ったのが勝利要因だったと思います。韓国のリーグではチーム戦が存在しなかったため,日本大会でかなり苦戦したのは事実でした。

4Gamer:
練習はどのように行いました?

ジンヨンアサランヘ選手:
チームメンバー同士の時間を合わせるのが難しく,なかなか6人全員で集まっての練習ができませんでしたが,それぞれ2~3人ずつ集まって練習を続けまし た。決闘場のチャンネルに入場して,チーム戦に関連したさまざまな攻撃と守備の方法について研究したのも,効果的だったと思います。1日に少なくとも2時 間,長いときは5時間も皆で練習に没頭しました。

4Gamer:
今回の大会で,日本代表チームはどうでしたか?

ジンヨンアサランヘ選手:
前回の大会よりも実力が向上していたと思います。日本選手の長所は学ぼうという姿勢が強いことで,私達(韓国チーム)がアドバイスしたことをしっかり学 習してきたと感じました。学ぶ速度が非常に速く,もうすぐ韓国チームと対等な水準になると思います。とくに今回の大会で実力がハッキリ向上していた選手 は,バトルメイジのキャラクターを使う選手とマイスター(メカニック職業)を使う選手でした。

4Gamer:
一般プレイヤー以上のレベルを持つ選手として,アラド戦記に願っていることはありますか。

ジンヨンアサランヘ選手:
左から韓国チームの☆メロウ☆選手,ジンヨンアサランヘ選手,カマエルセラフ選手
昔よりはだいぶ良くなりましたが,まだバグやバランス問題などが多いと思います。開発が私達のようなプレイヤーと懇談会を開いて,ゲームの細かな内容に ついて議論できたら良いのですが。私達はゲーム内でさまざまな実験を試みてますし,おそらく開発側が分からないことまでも分析しています。

4Gamer:
それでは最後に,日本代表選手達に何かアドバイスをお願いします。

ジンヨンアサランヘ選手:
私達も普段から行っていますが,上手な人々のプレイムービーを見ることが重要ですね。日本選手の皆さんは基本的に強いので,韓国トッププレイヤーの派手 なプレイムービーを見ながら練習すれば,より一層強くなるでしょう。もっとも,そのようなムービーを入手することが難しいかもしれませんが……。

4Gamer:
ありがとうございました。

【リリース】「アラド戦記」,同時接続者数1万5000人に到達すると?

ハンゲーム、『アラド戦記』でゲーム内イベント「目指せ!15,000名」開催
~目標の最大同時接続者数達成でもれなくプレゼントが当たる!~


インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」では、アクションRPG『アラド戦記』にて、ゲーム内イベント「目指せ!15,000名」を2008年2月5日(火)より開催いたします。

「目指せ!15,000名」は、一定期間のうちでarad RMT『アラド戦記』ゲーム内に同時に集まっていただいた人数の最大値(最大同時接続者数)が目標数を達成し た場合に、プレイヤーにもれなくゲーム内アイテムをプレゼントし、かつ、獲得経験値およびアイテムドロップ率が上昇する「バーニングタイム」を実施しま す。

詳細は下記をご覧下さい。

【「目指せ!15,000名」実施概要】

■接続者数集計期間:2008年2月5日(火)~3月5日(水)
■特設URL:http://www.arad.jp/
■内容:
-上記集計期間中にプレイヤーの皆様にアラド RMT  目標最大同時接続者数である
1万5千名の達成を目指していただきます。
※アイテムプレゼントは期間中で初めて目標数値を達成されたときのみ実施し、以降期間中に目標数値を超えてもアイテムの配布は行いません。

・達成された場合/
1)プレイヤーにゲーム内アイテムをプレゼント!
達成時には上記特設ページのアイテムGETボタンをクリックできるようになり、クリックされた方にもれなくゲーム内アイテム「黄金のりんご」(20個組)(※)をプレゼントします。
2)バーニングタイムを開催!
経験値が2倍、アイテムドロップ率が3倍になるバーニングタイムを実施します(開催日程は3月7、8日の20時~22時)。
※「黄金のりんご」とはダンジョンの中で使用できるもので、キャラクターのHPとMP を最大値の50%回復できます。

・達成されなかった場合/
1 万個限定で「魔界の強壮剤」(※)を期間限定で販売します
(販売期間は3月26日メンテナンス後~4月6日メンテナンス前)。
※「魔界の強壮剤」とは、減ってしまった疲労度を回復させるアイテムです。
※販売は規定個数に達した時点で終了になります。

「アラド戦記」の開発総括取締役,Kim Yoon Jong氏インタビュー

 2005年,韓国最南端の島である済州島で開催された,新作オンラインゲームタイトルの発表会(関連記事)。当時,現地で取材した筆者が,“そのタイトル”を目にした印象は,「どこかで見たような横スクロールアクションオンラインゲーム」。それ以上のものではなかった。

そのタイトル「アラド戦記」arad RMT(原題 Dungeon & Fighter)は,オンラインゲームとしては当時まだ非常に珍しいジャンルだったが,アーケードゲームでは昔からありふれたスタイルであり,課金モデル を適用させるのはかなり難しいというのが業界の一般的な見解だった。

しかしその予想は見事にはずれた。アラド戦記は10代の学生層から絶大な支持を受け,現在では累積会員数700万人,最高同時接続者18万人を誇る代表 的な人気オンラインゲームの一つとして,韓国ゲーム業界をリードしている。2006年にはNHN Japanを通じて日本市場にも進出し,着々と人気を集めている。

4Gamerは2月3日に開催されたイベント「日韓決闘大会 KOREA Round」の会場で,本作を開発したNeopleの開発取締役,Kim Yoon Jong氏インタビューを実施した。もともと同氏が大会に出席する予定はなかったのだが,インタビューのために会場に来ていただいたのだ。


国際的な対戦と交流の今後はどうなる?


Kim Yoon Jong氏
4Gamer:
休日にもかかわらず,わざわざお越しいただいて申し訳ありません。

Kim Yoon Jong氏(以下,Kim氏):
いえいえ。しかし家族が待っているので,可能であれば手早くお願いします(インタビュー場所の外では彼の奥さんと赤ちゃんが待っていたのだ)。

4Gamer:
今日(2月3日)の大会の感想はどうでしたか?

Kim氏:
数か月前に社内で日韓戦の案件が出たとき,これが果たして技術的に可能かどうか疑問を感じました。しかし今日の大会が無事に終了したのを見て,やりがいが感じられましたね。

4Gamer:
今回の大会はやはり両国間のバージョンの差が存在したこともあって,必ずしも平等な競争ではなかった……のではないでしょうか。

Kim氏:
両国間ではサービス開始時期が違うので,仕方ない部分もありました。今後の私達の目標は「World of Warcraft」のように,全世界で同時にアップデートすることです。まずは短期的な計画として,サーバーを越えてトッププレイヤー同士が対戦できる “統合決闘場”が年内に実装される予定です。これは今後,各国のトッププレイヤー達が対戦できるシステムに発展していきます。

4Gamer:
統合決闘場は各サーバーや各国のトッププレイヤーだけが入場できるのですか?

Kim氏:
そういうわけではありませんが,現在は一部の上級プレイヤー達しか決闘を楽しんでおらず,普通のプレイヤーはPvPにあまり関心を持っていません。そこ で,誰でも簡単に入場してPvPを行える“カジュアル決闘場”のコンセプトも固めているところです。ここはゲームがあまり上手ではないプレイヤーでも,楽 しくPvPに参加できる場になるでしょう。

4Gamer:
両国間のバージョンの差は,現在どれくらい縮まってきていますか?

Kim氏:
韓国では1月中旬に実装された「鬼剣士の覚醒」が,日本では2月末に実装される予定です。現在は,韓国で毎月1回ずつ行うアップデートを,日本ではまと めて3か月に1回ずつ行っていますが,今後はより頻繁にアップデートを実施し,両国間の差を1か月以内に縮める計画です。



女性ガンナーや男性格闘家などが登場


4Gamer:
日本だけのオリジナルアップデートの計画はありますか?

Kim氏:
事実,その件についてはNHN Japanさんからいつも要請されていたものの,昨年までは両国間のバージョンの差を縮めるために速度優先のアップデートを行ってきました。しかし今年か らは中国サービスが始まることもあり,各国別のオリジナルコンテンツも支援していく方針です。日本でいえば武者装束や日本刀など,中国では中国専用の服装 といった方向性ですね。しかし究極的には,アップデートの効率性を考慮した,どこの国でも通用する汎用的なコンテンツこそ,開発会社としては効果的だと考 えます。日本のプレイヤーには,今後さらに配慮していく予定です。

4Gamer:
具体的にはどのような配慮を考えていますか?

Kim氏:
例えば現在,武器の名称などの大部分は英語表記になっています。しかし長めの英文になってしまった武器名は,あまり記憶されていないプレイヤーも多いこ とが判明しました。これでは自分が持っている武器に対する愛情も深まりません。そこで武器などのアイテム名を,日本のプレイヤーが覚えやすい名称に変えよ うかと考えています。

4Gamer:
なるほど,そうですね。ほかにも何かありますか?

Kim氏:
これはもちろん日本だけでなく韓国のプレイヤーでも同様ですが,異性キャラクターの構想です。ご存じでのように,アラド戦記は職業別に性別が固定されて いますが,この部分の見直しに関する要望が多かったです。公式サイトを通じて投票してみた結果,“女性ガンナー”の登場を望む声が高かったです。 おじさん魔術師の要望も強かったですね。これらは順次,韓国と日本に実装していく計画です。

ガンナー(女性)
格闘家(男性)

4Gamer:
異性キャラクターの登場はプレイヤー層の拡大に大いに役立つでしょうね。

Kim氏:
はい,そうです。現在私達の開発方針は,より誰でも楽しめるものを目指すという方向を取っていて,例えば現在アラド戦記で遊んでいる男子学生のガールフレンドも一緒にゲームが楽しめるような,親切なゲーム内案内や易しいインタフェースなどに作り変えています。

4Gamer:
日本のプレイヤーはゲームパッドを使う人がかなり多いですが。

Kim氏:
昨年実施した,日本のプレイヤーとの懇談会(関連記事) の結果,プレイヤー全体の90%がゲームパッドを使っていて,50%がノートPCで遊んでいるということが分かりました。そこでゲームパッド使用時のキー コンフィグが便利になるよう,今後のアップデートに反映する予定です。またノートPCでのプレイをサポートするため,ワイド画面などへの対応も調整中で す。

4Gamer:
アラド戦記専用ゲームパッドなどは計画していないのですか?

Kim氏:
現在,パブリッシャであるサムスンと,日本向けにアラド戦記の専用ゲームパッド制作を協議中ですよ。

4Gamer:
噂で聞きましたが,コンシューマバージョンと,後継作品である「Dungeon & Fighter 2」を制作中だとか。

Kim氏:
Dungeon & Fighter 2は現状としてはまったく計画にありません。事実,Dungeon & Fighter自体もまだまだ不足している部分が多く,アップデートの課題が山のように積もっています(笑)。当分はDungeon & Fighterに注力するでしょう。コンシューマバージョンに関しては社内で検討中です。可能ならばNDS用で開発したいですが,まだ任天堂さんに話を持 ちかけたこともないので,動き出すとしてもかなり先の話になるでしょう。

4Gamer:
なるほど,噂はあくまで噂ということですね。では現実的な話に移りますが,本作は韓国で人気が高かったものの,ハッキング問題に非常にぜい弱だったというのもまた事実です。この部分に関連した対策はどうですか?

Kim氏:
私達にとっても最大の問題がハッキング関連です。とくにプレイヤーのアカウントをハッキングする問題が最も深刻です。しかし昨年8月から本格的にハッキ ング防止に取り組み,現在はハッキングに関する問い合わせもかなり減少しています。まもなく中国サービスも始まる予定なので,海外サービスチームは万全の 準備を整えています。

「アラド戦記」を生み出すのは冒険だった


4Gamer:
個人的には,Dungeon & Fighterがここまでの大ヒットを記録するとは正直思っていませんでした。本作の最初の開発コンセプトはどのようなものだったのですか?

Kim氏:
最初の企画は,「ストリートファイター」のような対戦格闘をオンラインゲームで開発してみようというものでした。しかし人間同士の対戦では,勝てない人 がいずれゲームをやめてしまうという問題が浮上し,それならプレイヤーのストレスを減らす方向で企画を変えてみることにしました。人間の代わりにモンス ターをなぎ倒そうということになったのです。

4Gamer:
それで両方のコンセプトを併せ持つゲームになったのですね。

Kim氏:
Dungeon & Fighterのサービス直後は,よく「天地を食らう」や「ダブルドラゴン」を真似たのではないかと言われましたが,実際には「キャディラックス 恐竜新世紀」をかなり参考にさせていただきました。さわやかなアクション,ダッシュなど……今でもこのゲームを作った開発者には感謝しています。

4Gamer:
当時としては非常に冒険的な試みでしたよね。

Kim氏:
はい,周りからは憂慮の声が高かったのが本当のところです。しかし当時,私達は「FreeStyle」(邦題 フリスタ!)の成功に勇気づけられ,私達の会社のモットー「WE MAKE WONDERS!」を実証してみせることにしたのです。リスクは非常に大きなものでしたが,成功のためにはまず挑戦が必要だと考えました。

4Gamer:
なるほど。Neopleは現在,どんな新作開発に挑戦中ですか?

Kim氏:
具体的には言えませんが,2か所の社内スタジオでそれぞれ新作を開発中です。 一つは女性層をターゲットにした可愛らしいオンラインゲームで,もう一つはまだ秘密です。

4Gamer:
Kim氏ご自身についての質問ですが,今後はどんな新しい挑戦をしたいですか?

Kim氏:
個人的には「Heroes of Might & Magic」のようなストラテジーを,オンラインゲームとして作ってみたいです。しかし,こういうジャンルはまだオンラインゲーム市場から乖離していると 判断しているので,個人的な構想だけに留めています(笑)。

4Gamer:
Neopleで大きな功績を上げたKim氏ですが,開発経歴を教えてください。

Kim氏:
大学でコンピュータ工学を専攻し,プログラマとして1997年にPC用のストラテジーゲーム「三国志演義98」を,その後「VOS」というPC用のリズ ムゲームを作りました。Neopleにはアルバイトのサーバープログラマとして入社し,「Candy Bar」というカジュアルゲームポータル用のゲームを10種類ほど開発しました。そのときP2P方式の同期(synchronization)問題に関し て多くの研究を進め,ノウハウを持っています。特許出願もかなりしました。

4Gamer:
開発経歴がすごいですね。それでは最後に日本のアラド戦記のプレイヤーに一言,お願いします。

Kim氏:
まだ多くの問題点を抱えているアラド戦記ですが,ゲームをプレイしてくださっている日本のプレイヤーの皆さんには心から感謝の気持ちを伝えたいです。韓 国のプレイヤーは掲示板などで,問題点の指摘や苦情,あるいはただの悪口といったものまで毎日数多く寄せています。これは開発にとっては多いに役に立って います。日本のプレイヤーの皆さんは黙々と耐えて遊んでくださっているようですが,非常に心苦しいです。悪口でもいいのでぜひ我々に伝えてください。 とにかく,今年はアラド戦記を一層快適にプレイできるように,さまざまな手を打っていきます。愛情を持ってプレイしてくださっている皆さんには必ず報いる ようにします。

4Gamer:
ありがとうございました。

横スクロールアクションというジャンルをオアラド RMT  ンラインで成功させた,アラド戦記の父であるKim Yoon Jong氏。彼はNeopleにアルバイトとして入社して,現在は同社の開発を総括する取締役まで昇進した,韓国業界でも珍しい立志伝中の人物だ。そのよ うな大物でありながら,彼は始終一貫して謙虚な姿勢でインタビューに応じてくれた。また驚くべきは,同作の開発にあたって「キャディラックス 恐竜新世紀」から多くを参考にしたと明かし,その開発者に感謝を述べるという率直な受け答えぶりだった。現在,多くの韓国の開発者は「某ゲームを参考にし ませんでしたか?」と質問すれば,否定するのが普通だ。Kim氏の率直さと謙虚な姿勢は,アラド戦記の今後にも期待を寄せられる理由になると思うのは,筆 者だけではないだろう。
(2008年2月3日収録)